나에게 맞는 빌드.
목표 능력치, 예산 및 제한 조건에 맞는 아티팩트 조합을 찾습니다.
- 목표 능력치
- 예산
- 오염 제한
아티팩트 조합부터 판매 기록까지. 하나의 시스템에서 데이터를 살펴보고 계산하세요.
목표 능력치, 예산 및 제한 조건에 맞는 아티팩트 조합을 찾습니다.
아이템의 능력치, 획득 방법 및 시장 정보를 확인합니다.
나의 작업 공간
각 모듈은 구체적인 작업을 돕습니다. 함께 사용하면 전체 정보를 파악할 수 있습니다.
예산과 능력치에 맞는 아티팩트를 선택합니다
빌드 생성기 열기현재 빌드를 최적화합니다
빌드 개선기 열기저장 및 공개된 빌드
공개 빌드 살펴보기빌드를 직접 계산하고 비교합니다
빌드 계산기 열기능력치, 획득 방법 및 관련 데이터
STALZONE 아이템 살펴보기매물, 가격 기록 및 거래량
STALZONE 경매장 열기레시피와 필요한 자원
제작 계산비용과 확률 계산
강화 계산레벨, 진행 상황 및 필요 조건
평판 계산은신처 개발과 필요 자원
은신처 계획SC CORE의 원칙
카탈로그, 시장 및 계산 도구에서 동일한 아이템 정보를 사용합니다.
품질, 강화 단계, 지역과 기간은 결과에 영향을 줍니다. 데이터가 없으면 표시합니다.
속성을 확인하고 선택지를 비교한 뒤 필요한 도구로 이동하세요.
SIZU / SC CORE
저는 Sizu입니다. STALCRAFT(현재 STALZONE)를 5,000시간 넘게 플레이했습니다.
SC CORE의 아이디어는 꽤 오래전, 정말 우연히 떠올랐습니다. 실제로 만들기 전까지 빌드를 짤 때 가장 많이 의지한 도구는 제 상상력이었습니다.
저는 특히 PvE 빌드에 관심이 많았습니다. 낯설고 특이할수록 더 좋았죠.
흔하고 인기 있는 조합은 그다지 흥미롭지 않았습니다. 거의 쓰이지 않는 잊힌 아티팩트를 찾아 어떻게든 쓸 만하게 만드는 편이 훨씬 재미있었습니다.
사실 그게 가장 어려울 때가 많았습니다. 인기 없는 아티팩트를 떠올리는 것 말이죠. 그런 아이템은 밸런스 담당자나 유명 빌드 제작자 모두의 관심에서 쉽게 벗어났습니다.
아마 그때부터 예전에는 스프링이라고 불렸던 덤벨을 좋아하게 된 것 같습니다.
상식적으로 꽤 무모한 실험도 있었습니다. 기억에 남는 조합은 베를로가에서 덤벨 다섯 개와 하이힐 하나를 보드카와 ‘소금물’과 함께 쓰는 것이었습니다. 특정 능력치 조합으로 그 황당한 구성에서도 원하는 결과를 낼 수 있었거든요. 실제로 해냈습니다.
그런 빌드를 떠올리는 것 자체가 문제는 아니었습니다.
문제는 그걸 계산하는 것이었습니다.
엑셀로 계산을 해보기도 했지만, 스프레드시트는 금세 과거의 기록물이 되어버리곤 했습니다.
밸런스 담당자님, 감사합니다.
그렇게 빌드 생성기라는 아이디어가 조금씩 구체화됐습니다.
처음에는 SC CORE를 빌드 생성기 하나로만 만들 생각이었습니다.
그러다 기능이 하나 더 필요해졌고, 또 하나가 필요해졌습니다. 아이템 데이터와 경매장, 가격 기록, 빌드 관련 도구도 필요했습니다.
생성기는 뼈대를 갖추고 살이 붙어, 결국 SC CORE가 되었습니다.
그래서 이곳의 많은 기능은 ‘게임 서비스라면 당연히 있어야 하니까’ 있는 것이 아닙니다.
어느 날 Sizu가 STALCRAFT에 관한 또 하나의 엉뚱한 질문에 답이 필요했지만, 마땅한 도구가 없어서 만들어졌습니다.
그래서 직접 만들었습니다.
읽어주셔서 감사합니다.Sizu
SC CORE는 STALZONE 플레이어를 위한 독립 정보 서비스입니다. 아이템과 아티팩트 빌드를 살펴보고 시장 데이터를 확인하세요. 빌드 생성기는 목표 능력치와 예산에 맞는 아티팩트를 찾고, 계산기는 직접 구성한 빌드의 능력치를 계산합니다. 빌드 카탈로그에는 참고할 수 있는 공개 빌드가 있습니다.
STALZONE 아이템 페이지에서 능력치와 획득 방법을 확인할 수 있습니다. 경매 및 가격 기록은 선택한 품질, 강화 단계와 지역의 실제 판매 및 시장 데이터를 보여줍니다. 제작과 아티팩트 강화 도구도 이용할 수 있습니다. 무기고 평판과 은신처 도구로 캐릭터와 은신처의 성장을 계획하세요. 시장 데이터의 제공 여부는 수집된 기록에 따라 달라지며, 가격 정보가 없으면 명확히 표시합니다.